Regolamento Coppa Joker

1) PARTECIPANTI: Alla Coppa Joker partecipano le quattro squadre che si sono classificate 1a, 2a, 3a, 4a alla fine del girone di andata del Campionato in corso.

2) FORMULA: Le squadre competono in una gara tutti contro tutti in cui i punteggi vengono calcolati considerando la somma algebrica dei seguenti parametri per ogni giocatore:

+ 3 p.ti per ogni gol realizzato (ad eccezione degli attaccanti)

+ 3 p.ti per ogni rigore segnato (ad eccezione degli attaccanti)

+ 3 p.ti per ogni rigore parato

+ 1 per ogni assist

– nessun malus per il rigore sbagliato

– nessun malus per l’autogol

– nessun malus per il gol subito

– nessun malus per l’ammonizione

– 1 p.to per un’espulsione

3) SCHEMI: Gli schemi di gioco attuabili sono i seguenti: 6-3-1; 5-4-1; 5-3-2; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 3-5-2; 3-4-3.

4) RISERVE: Si possono schierare in panchina fino a 16 riserve in ordine dell’eventuale ingresso in campo; sono ammesse al massimo cinque sostituzioni a parità di ruolo più la riserva d’ufficio (vedi regola 5).

5) RISERVA D’UFFICIO: Al superamento delle cinque sostituzioni, al sesto giocatore che non ha giocato verrà assegnato il voto d’ufficio uguale a 4 sia per i giocatori di movimento sia per il portiere.

7) SENZA VOTO = Se un giocatore entra in campo ma non viene giudicato riceverà un voto uguale a 6, +/- eventuali bonus

8) PARITÀ FINALE: In caso di parità viene considerato il seguente ordine preferenziale:

1° = Punteggio di giornata più alto;

2° = Somme dei 3 punteggi di giornata più alti